home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.41 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.41 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doce < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  6KB  |  115 lines

  1.             STRIP POKER DATA DISK
  2.  
  3.             IMPORTANT INSTRUCTIONS!
  4.  
  5.     The enclosed DATA DISK contains an install patch for release 2 of the 
  6. STRIP POKER master program. All DATA DISKs for the Amiga require release 2 to
  7. operate properly. If you do not have release 2 (the release number is displayed
  8. on the screen while the master program is loading), then BOOT the DATA DISK and
  9. FOLLOW THE PROMPTS. You will only have to do this once. After release 2 is
  10. installed on your master disk, follow the normal loading instructions for using
  11. the DATA DISK.
  12.  
  13. Run STRIP POKER from the program disk
  14. Select DATA DISK as your opponent
  15. Insert DATA DISK at prompt
  16. Select opponent from DATA DISK
  17.  
  18. ******************************************************************************
  19.  
  20.  
  21.                 STRIP POKER
  22.  
  23. LOADING: Insert the STRIP POKER disk and select the STIP icon. 
  24.  
  25. GETTING STARTED: Select your opponent by using the joystick or mouse. Each
  26. opponent employs a particular playing strategy; you will get to learn each
  27. player's "personality" the more you play. You are given two opponents on the
  28. master disk: Melissa, a highly skilled player, and Suzi, who is rumored to lose
  29. a little more often. In addition, DATA DISKs are also available for most
  30. versions of STRIP POKER. These disks provide you with additional female and
  31. male opponents to play against. Be sure to leave the disk in the drive at all
  32. times.
  33.     You and your opponent will be playing draw poker. There are no jokers
  34. or wild cards. You can open the betting with any kind of hand. The value of the
  35. hands (in order) are as follows:
  36.     royal flush, straight flush, 4 of a kind, full house
  37.     flush, straight, 3 of a kind, 2 pair, 1 pair, high card.
  38. Note that an ace can only be used as the high card in filling a straight. If
  39. both players have similar hands then the highest numerical value wins.
  40.  
  41. MODESTY SWITCH: With the exception of the IBM, all versions of STRIP POKER
  42. employs a "modesty switch" for those times when you feel it is necessary to
  43. temporarily extinguish the screen display:
  44.     Macintosh - select Graphics menu
  45.     Atari-ST - press the help key
  46.     Amiga - press the space bar
  47.     Commodore - press the F1 key
  48.     Apple - press Control key to remove, Escape key to return
  49.     Atari - press the Start key to remove, Select key to return
  50.  
  51. GAME PLAY: Both you and your opponent start the game with $100. Your opponent's
  52. current holdings are displayed to the right of the screen. During play you will
  53. be selecting betting choices (Stay, Bet, Raise or Drop), the amount of a bet
  54. ($5 - $25) and which cards to discard. Use the joystick or mouse to move to a
  55. selection and press the button to register that selection. The Apple and IBM
  56. versions use the cursor keys for selection and the spacebar (or Return/Enter
  57. key) to register that selection.
  58.  
  59. ANTE: At the beginning of each hand, both players must ante $5. This is done
  60. for you automatically.
  61.  
  62. BETTING (first round): Whenever "WAGER" shows, it is your turn to bet. Select
  63. from the following options:
  64.     STAY: If you stay, it means that you are electing to do nothing for now
  65.     and are waiting to see what your opponent does. If your opponent also
  66.     stays during the first round, then the hand is redealt and another $5
  67.     is added to the pot. You cannot stay if your opponent has bet or 
  68.     raised.
  69.  
  70.     DROP: This means that you concede the hand and the money in the pot to
  71.     your opponent. You can drop at any time it is your turn.
  72.  
  73.     BET: This means that you want to put some money into the pot in the
  74.     hopes that your opponent will do the same so that you can win it all.
  75.  
  76.     RAISE: If you or your opponent has bet and you believe that you have
  77.     the better hand (or you wish to scare your opponent into dropping), you
  78.     can raise the amount of money in the pot. Point and click the mouse on
  79.     the amount to bet, or use the joystick or arrow keys to cycle through
  80.     your choices. Bets and raises have a minimum of $5 and a maximum of 
  81.     $25.  They are made in increments of $5 and there is a maximum of two
  82.     bets or raises per player per round of betting.
  83.  
  84.     CALL: You can only call if your opponent has bet or raised. Call means
  85.     that you are willing to equal the amount that your opponent has put
  86.     into the pot, but you do not want to raise any higher for now.
  87.  
  88. DRAWING CARDS: If either player completes the betting by calling, you may then
  89. draw new cards. You always draw first and you can draw up to 5 cards. Use the
  90. mouse to point to a card to discard; click the button to register your
  91. selection (click STRIP POKER, you will see a pointer over your first card; move
  92. the pointer by using the joystick or arrow keys. Enter your selection by
  93. pressing the spacebar or joystick button. When done, move the pointer off the
  94. screen. The word "Finished" or "Done" will appear on the screen. Press the
  95. spacebar or joystick button and you will see your new cards and then be
  96. informed as to how many cards your opponent drew.
  97.  
  98. BETTING (second round): A new round of betting occurs after the draw. If either
  99. player calls or both players stay on the second round of betting, you are shown
  100. your opponent's hand, and are informed as to who won the hand and how much the
  101. winnings were.
  102.  
  103. WINNING THE GAME: Any time that either you or your opponent use up all of your
  104. money, $100 must be borrowed against an article of clothing. This will be noted
  105. by the computer. If you win, you do not have to give up your cloting and your
  106. debt is cancelled. But if you or your opponent lose, the article of clothing
  107. which was borrowed must be given up! Clothing is won back any time that
  108. winnings go over $100. When this happens, the clothing is returned and $100 is
  109. subtracted from the winnings. Any time that you or your opponent lose all of
  110. your clothes, the game is over! You can end the game early by pressing the
  111. right mouse button on the Atari-ST or selecting the Poker menu with the
  112. Macintosh, or the Escape key with the IBM.
  113.  
  114. ******************************************************************************
  115.